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ゲーム業界からWeb系への転職:Unity・Unreal経験者がSaaS企業で評価されるスキル翻訳術
この記事の結論
即答
ゲーム業界のUnity・Unreal経験は「設計力・最適化・チーム開発」に翻訳すればWeb系で通用する。
「ゲームのスキルって、Web系では潰しが効かないのかな…」——転職を考え始めたとき、そう不安になる人、すごく多いんです。私も最初はまったく同じでした。でも実は、ゲーム業界からWeb系への転職で効くのは、新しい言語を一から覚えることより「いまの経験の翻訳」のほうなんです。採用側が見ているのは、Unityを何年触ったかより「複雑なシステムを設計して、動くものを納期内に出した力」のほうですから。
ゲーム業界 Web系 転職でつまずく人の多くは、経歴書に「Unityでアクションゲームを開発」とだけ書いて止まっています。そこを「リアルタイム処理の設計と負荷最適化を担当」と言い換えるだけで、SaaS企業の採用担当の目に留まりやすくなります。気づいたんですけど、評価されないのではなく、伝わる言葉に翻訳できていないだけなんです。
この記事では、Unity エンジニアのキャリアチェンジで効くスキルの翻訳術を、職務経歴書の書き方まで落とし込んで紹介します。ゲーム・Web・SaaS領域の両方に強いギークリー(Geekly/IT・Web・ゲーム領域に特化した転職エージェント)のような専門エージェントの視点も交えながら、現在地の見つけ方まで一緒に整理していきます。

ゲーム業界からWeb系へ転職できる?市場の現状は?

即答
Web・SaaS領域はエンジニア需要が高く、ゲーム出身者の地頭と開発力は歓迎される傾向。
まず安心してほしいのは、Web系・SaaS企業の人手不足は続いているという点です。経済産業省の試算でも、IT人材の不足は今後も拡大する見込みとされています(経済産業省 IT人材需給に関する調査)。つまり、入口は思っているより広いんです。
実は、ゲーム開発の経験はWeb系で軽視されるどころか「即戦力の素地」として見られる場面が増えています。リアルタイム処理、状態管理、大量データの扱い、限られたリソースでの最適化。これらはSaaSのバックエンドやフロントエンドでも毎日のように出てくるテーマです。私の周りでも、Unity出身でWebフロントエンドに移った人が「描画とパフォーマンスの勘所が活きた」と話していました。
もちろん、ギャップもあります。ゲームは「リリースして完成」に近い文化ですが、SaaSは「リリースしてからが本番」の運用文化です。ここを理解しているかどうかで、面接の印象は大きく変わります。技術力より先に、この文化差を埋める姿勢を見せるのが最初の一歩です。

Unity・Unreal経験はWeb系企業でどう評価される?
即答
言語名より「設計・最適化・協業」の実績で評価される。担当工程と数字をセットで示すのが鍵。
Unity エンジニアのキャリアチェンジで一番もったいないのが、スキルを「Unityができます」で止めてしまうことです。採用担当が知りたいのは、ツールの名前ではなく「あなたが何を設計し、どんな成果を出したか」。ここを数字で語れる人が評価されます。

たとえば「描画が重かったので最適化した」だけだと弱いです。「ドローコールを見直してフレームレートを30fpsから60fpsへ改善した」と書けば、数字で語れる問題解決の実績に変わります。SaaSの面接官はこれを「APIのレスポンスタイムやインフラコストの改善ができる人」と読み替えてくれます。やってみたら、伝わり方が驚くほど変わりました。
もう一つ評価されるのが、チーム開発の経験です。ゲーム開発はプランナー、デザイナー、エンジニアが密に連携します。この「職種をまたいで握る力」は、プロダクトマネージャーやデザイナーと並走するSaaS開発でそのまま活きます。技術の翻訳と同じくらい、協業の実績を言語化しておくと強いです。

ゲーム開発のスキルをWeb系の言葉に翻訳するには?

即答
ゲーム用語をWeb・SaaSの評価軸へ1対1で置き換える。対応表を1枚作るのが近道。
ここが本題です。スキルの翻訳は、難しく考えなくて大丈夫です。まず1個だけ、自分の代表案件を選んで「ゲームの言葉」を「Web系の言葉」に置き換えてみてください。下の対応表が出発点になります。
| ゲーム開発での経験 | Web系・SaaSでの言い換え |
|---|---|
| ゲームロジック・状態管理の設計 | アプリケーション設計・状態管理(フロント/バックエンド) |
| FPS改善・描画最適化 | パフォーマンスチューニング・コスト最適化 |
| メモリ・ロード時間の削減 | レスポンス改善・リソース効率化 |
| マルチプレイの通信実装 | リアルタイム通信・API設計(WebSocket等) |
| 納期内のリリース・QA連携 | アジャイル開発・品質担保・運用 |
実は、この対応表を職務経歴書の前に作っておくと、面接の受け答えまで一気に楽になります。質問が来ても「それはWebでいうとこの経験です」と即答できるからです。私も翻訳表を1枚用意してから、自分の経歴に自信が持てるようになりました。
注意したいのは、盛りすぎないことです。触ったことのない技術を「できます」と書くと、面接の深掘りで崩れます。実務歴と学習歴は分けて書く。これだけ守れば、誠実さと実力の両方が伝わります。

キャリアチェンジで年収はどうなる?
即答
個社差が大きいが、Web・SaaSはエンジニア年収の伸びしろが見込みやすい領域とされる。
年収は一番気になるところですよね。正直、ここは個人差も会社差も大きく、断言はできません。ただ、doda公開データを見ると、ITエンジニア職の平均年収は年代が上がるほど伸びる傾向が示されています(doda 平均年収ランキング2025)。経験年数とスキルの掛け合わせが効きやすい職種ということです。
ゲーム業界からの転職で年収を考えるとき、最初の提示額だけで判断しないことをおすすめします。SaaS企業はストックオプションや評価制度、リモート手当など、額面以外の条件が幅広い場合があります。私の知る範囲でも、初年度は横ばいでも2年目以降に伸びたケースがありました。
下のグラフは年代別の目安です。あくまで公開データ上の傾向ですが、自分の現在地を測る物差しにはなります。最初の1社の提示額に一喜一憂するより、レンジ全体で見るほうが冷静に判断できます。

ゲーム業界出身者の転職活動はどう進める?
即答
翻訳表づくりから始め、職務経歴書を成果ベースに直し、専門エージェントで現在地を測る。
進め方はシンプルです。とりあえず3分、まず手を動かすところから始めましょう。順番に詰め込みすぎないのがコツです。
おすすめは、ゲーム・Web領域の両方を理解している専門エージェントに早めに相談することです。一般的な総合型エージェントだと、ゲーム出身の経歴をうまく翻訳して企業に伝えてもらえない場合があります。その点、IT・Web・ゲームに特化したギークリーのような専門サービスは、経歴の翻訳そのものを一緒にやってくれる強みがあります。レバテックやGreenなど他の選択肢を併用する人もいますが、ゲーム出身という文脈なら、まず特化型に現在地を見てもらうほうが早いです。
気づいたんですけど、転職活動でいちばん消耗するのは「自分の市場価値が分からない」状態です。職務経歴書を1通仕上げてエージェントに渡すと、想定年収や向いている企業の方向性が見えて、迷いが一気に減ります。最初の1社にいきなり全力をかけるより、現在地を測ってから動くほうが結果的に近道です。

よくある質問
Q. ゲーム業界からWeb系に転職するのは年齢的に厳しい?
A. 一概に年齢だけで判断されることは少なく、設計力や数字で示せる成果があるかが見られる傾向です。30代でもゲーム開発での実績を翻訳できれば評価される場面があります。
Q. UnityやUnrealの経験しかなくても応募できる?
A. 応募は可能です。Web系で必要な言語は学習中と明記しつつ、設計や最適化の経験を軸に伝えると、ポテンシャルと即戦力性の両方が示せます。
Q. ゲーム出身だと職務経歴書はどう書けばいい?
A. 案件ごとに「役割・担当工程・開発環境・数字で表した成果」を1セットで書きます。ツール名だけで終わらせず、改善した数字を添えるとWeb系の評価軸に翻訳されやすくなります。
Q. 専門エージェントと総合型エージェントはどちらがいい?
A. ゲーム出身という文脈なら、まずIT・Web・ゲームに特化した専門エージェントで現在地を測るのがおすすめです。経歴の翻訳を一緒にやってもらえる場合があります。
次のアクション
IT転職は順番に進めると迷いが減ります。全体像の確認と、自分の市場価値の把握から始めてみてください。
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