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転職エージェント比較コンパス

ゲーム業界エンジニアの併用パターン

コンシューマー大手からインディーズスタジオまで、ゲーム業界の幅広い求人を網羅する 3 社戦略。

想定するペルソナ

20 代後半〜30 代・Unity / Unreal の業務経験あり・現職はゲーム会社または Web 系・ゲーム業界の上流を狙いたい層。

こんな人向け

  • ゲーム業界(コンシューマー・ソシャゲ・VR/AR)への転職を考える人
  • Unity・Unreal・C++ の経験があるエンジニア
  • ゲームクライアント / サーバー / インフラ志望

推奨エージェント 3 社の役割分担

  1. メイン
    Geekly(ギークリー)

    メイン:ゲーム業界独自パイプ(バンナム / カプコン / コナミ等)

    IT / Web / ゲーム業界に特化。バンナム・カプコン・コナミなどの大手ゲーム会社の独自求人を多数保有。1 日 48 社規模の紹介でスピード重視。

  2. サブ
    Findy

    サブ:ゲーム会社の技術力をコードでアピール

    GitHub 連携で技術力を可視化。ソシャゲ・Web 系のゲーム会社(mixi・gumi 等)からのスカウトが届く。

  3. 保険
    Wantedly

    保険:インディーズ・スタートアップとの接点

    ベンチャー・スタートアップ中心の SNS マッチング。インディーズスタジオや VR/AR スタートアップとカジュアル面談で出会える。

3 社で何を作るか

Geekly で大手ゲーム会社の求人を最大限取りに行く(書類通過率高め)。Findy では GitHub のソシャゲ / ゲームクライアントのコードを公開してスカウト待ち。Wantedly でインディーズ・VR/AR スタートアップとカジュアルに接点を作る。3 社で『大手 × Web 系 × スタートアップ』を網羅。

! 併用時の注意点(二重応募防止)

  • ゲーム業界はクランチ(繁忙期残業)が常態化している企業もある。労働環境を OpenWork で必ず確認
  • Unity / Unreal の技術スタックは進化が速い。現職で 2 年以上同じバージョンのまま留まらないようにする
  • ゲーム業界経験者の年収は他業界に転職するとレンジが下がる傾向がある。逆方向の転職を考えるなら早めに

内定後の他社辞退テンプレート

内定を 1 社で受諾したら、残りのエージェントには 24 時間以内に辞退連絡を入れます。下記をコピー&ペーストで使ってください(◯◯部分のみ書き換え)。

「お世話になっております。先日ご紹介いただいた◯◯社につきまして、他社からの内定を受諾することとなり辞退させていただきます。手厚くサポートいただきありがとうございました。」

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