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転職エージェント比較コンパス

30 代ゲーム業界転職、Geekly × Findy × Wantedly で大手ゲーム会社へ

Web 系出身でも、独自のポートフォリオでゲーム業界に入る道はある

このストーリーのペルソナ

年齢
30 歳
経験
6 年(Web 系・独学で Unity 2 年)
転職パス
Web 系企業 → 大手ゲーム会社(モバイルゲーム)
年収(前)
580 万円
年収(後)
700 万円
期間
8 週間

このストーリーで使ったエージェント

1.きっかけ:『子供の頃から作りたかったゲームを』

30 歳、Web 系で 6 年。子供の頃からゲームが好きで、副業で Unity を 2 年独学。個人で簡単なモバイルゲームを App Store にリリースした経験あり。

『次のキャリアはゲーム業界』と決断。

2.登録:ゲーム業界特化 + IT 特化の組み合わせ

Geekly はゲーム業界の独自パイプを持っており、登録の翌日には大手ゲーム会社 4 社の求人が紹介された。

Findy では GitHub の Unity プロジェクトを公開しており、Web 系の業務スキル + Unity 独学の組み合わせが評価された。

3.選考:ポートフォリオが評価の鍵

個人開発した Unity ゲームをポートフォリオとして提出。技術的なクオリティは業務レベルではないが『継続的にゲームを作る姿勢』が評価された。

面接では業務 Web 系の経験と Unity 独学経験の繋がりを丁寧に説明。『Web 系のスキル(DB・API 設計)はモバイルゲームのバックエンドにも活きる』というストーリーで一貫させた。

4.内定:大手ゲーム会社のサーバーサイドエンジニアとして

8 週目に大手ゲーム会社から内定。Unity の業務経験ゼロにも関わらず、Web 系のサーバーサイドスキルが評価されてサーバー側のエンジニアとして採用。

提示年収 700 万円。クライアントエンジニアとしてではないが、ゲーム業界の中で経験を積みながら Unity も触れるポジション。

✓ やってよかったこと

  • 個人開発したゲームを App Store にリリースしてポートフォリオ化
  • Geekly のゲーム業界独自パイプを最大活用
  • Web 系経験と Unity 独学を一貫したストーリーで繋いだ

! 後悔・反省点

  • クライアントサイド(Unity)でなくサーバーサイドでの採用だったが、業界の中で動けるならまずは入ることを優先した
  • ゲーム業界のクランチ(繁忙期残業)への覚悟が甘く、入社後に苦労した

このストーリーの戦略をシステム化したパターン

ゲーム業界エンジニアの併用パターン

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次のアクション

※ 本ストーリーは個人情報を含まない『編集部構成のペルソナストーリー』です。実際の口コミ・公開ブログ・転職会議等のレビューを参考に編集部が構成しています。